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Message  musaur Mar 21 Juin - 15:21

c du copier-coller sa vien de l'offi, j'ai test c exelent mais bon quand trop de drood heal sont present tu sert un peu a rien ^^


Le splash Bombing Kesako ?



C'est la méthode qui consiste à tirer au maximum partie de la glyphe de lumière sacrée et de son effet sur les personnes alentours.
Cette méthode part d'un désir simple, permettre au paladin de délivrer le plus de soin possible dans un temps donné.
Les résultats se mesurent grâce à une unité exprimée en points de vie (HP) rendus par seconde (S) notée (HPS).
Donc le but du jeu c'est d'avoir le HPS le plus élevé possible... et le plus longtemps possible.
Car si vous ne pouvez pas tenir le rythme tout un combat vous ne serez pas très utile !



Comment jouer un paladin heal au sein d'une équipe ?



Si vous n'avez jamais joué paladin heal en raid 25, je vous invite aussi à découvrir cet article qui parle de la meilleure façon d'optimiser une team heal



Le gameplay du paladin heal :
pourquoi le splash bombing est meilleur ?



Alors vous me direz, pourquoi la lumière sacrée serait-elle plus efficace qu'un autre sort ?
Qu'est ce qui prouve que ce glyphe soit si utile ?
Voyons ça ensemble :
Le palaheal dispose de 3 sorts dans sa panoplie :
- Horion sacré
- L'éclair lumineux
- la lumière sacrée

Regardons dans le détail leurs caractéristiques :
L'horion
Il n'est utilisable que toutes les 6 secondes, c'est un bon complément pour augmenter le volume de soin mais ce n'est pas le sort le plus optimale. Car même s'il est instantané, il consomme un Global Cooldown (noté GCD) c'est à dire le temps avant de pouvoir relancer un nouveau sort et donc ralentit la cadence de soin.
L'éclair
Il est très apprécié par les paladins.
Sur le papier c'est un très bon sort. Il profite du bonus au critique donné par le bouclier sacré, il est très peu cher en mana (308), il se lance très rapidement, et pour peu que l'on ait un bon bonus soin, il parait faire de gros soins. Mais voyons ce qu'il en est de plus prêt :

Formules pour l'éclair :
· Soin moyen = ((785+879) / 2 + Spell Power) * 1,12 * 1,06
· Soin maximum sans crit = (879 + Spell Power)* 1,12 * 1,06
· Soin maximum avec crit = Maximum soin * 1,5
Donc pour un Bonus soin de 3500, on arrive aux résultats suivants :
· soin moyen de 5142
· soin maximum sans crit : 5198
· soin maximum avec crit : 7797
La lumière sacrée
Elle fait encore peur à de nombreux palaheal à cause de son coût très élevé (1274 mana), mais comme on va le voir elle soigne bien plus fort:
· Soin non crit moyen= ((4888+5444) / 2 + Spell Power * 1,66) * 1,12 * 1,06
· Soin non crit maximum = (5444 + Spell Power * 1,66) * 1,12 * 1,06
· Soin crit maximum = Maximum soin * 1,5

Donc avec un bonus soin de 3000, on arrive aux résultats suivants :
· Soin non crit moyen = 16 093
· Soin non crit maximum = 16 641
· Soin maximum crit = 24 961

Mais ces chiffres ne se limitent pas à ces montants, car la lumière sacrée bénéficie de l'effet de « splash » donné par la glyphe de lumière sacrée .
Il faut donc compter sur les montants suivants :
· Soin non crit moyen = 16 093 + 5*1609= 24 138
· Soin non crit maximum = 16 641 + 5*1664 = 24961
· Soin maximum crit = 24 961 + 5* 1560 = 37 741

37 741 Hp avec la lumière sacrée est donc équivalent à une imposition des mains que l'on pourrait utiliser toute les 2 secondes.
Alors évidemment la première chose que vont me dire les gens, c'est que : attention! la lumière se cast en 2s, et l'éclair en seulement 1,5s donc elle est moins rentable.
Voyons cela sans tenir compte de la hâte pour simplifier les calculs :
- Dans des conditions optimales, en supposant un taux de crit de 100% et un bonus soin de 3500, lançons 10 éclairs lumineux :
Donc potentiellement 7797 *10 = 77 970 Hp rendus. Comme la période et de 15s, on a un HPS de 77 970 / 15 = 5198 HPS pour L'éclair lumineux.
- Faisons pareil avec la lumière sacrée, mais en prenant un taux de crit de 40% et un bonus soin de seulement 3000, tout en gardant une période de teste de 15s.
En 15s on va caster 7 lumière, dont deux critique, donc un total de 24 138 * 5 + 37 741 *2 = 196 172 HP, soit un total de 13 078 HPS pour la lumière sacrée.
Donc on voit bien que malgré des conditions défavorables (en comptant que 2 crit pour la lumière, et en prenant 7 crit pour l'éclair, un bonus de 3500 pour l'éclair et de seulement 3000 pour la lumière) que la lumière sacrée dispose d'un HPS largement supérieur à l'éclair (plus de 2,5 fois supérieur).


L'influence de la hâte



Comme on l'a vu précédemment, nos calculs ne tenaient pas compte de la hâte. Que ce passe-t-il quand on prend en compte ce facteur ?
Prenons le cas d'un personnage avec 690 de hâte, hors condition de raid et ayant activé le buff de hâte donné par le jugement, il arrive à caster des greater en 1.44s et des flash en 1.08 secondes.
Le temps qui séparait les deux cast de 0,5 s originale passe à 0,36s ; lancer ces deux sorts prend un temps qui se rapproche énormément.
Et plus ce temps est court, plus la lumière sacrée devient supérieure à l'éclair lumineux :
Si on reprend l'exemple de tout à l'heure, en 15s, avec 690 de hâte, on a le temps de lancer non plus 7 lumières, mais 10 lumières. Pour l'éclair on passe de 10 à 14.
Donc si on utilise les mêmes conditions que précédemment on obtient:
· HPS pour éclair = 7277
· HPS pour lumière = 19 719

Soit un HPS 2.7 fois supérieur à celui de l'éclair.
On a donc eu un passage de 2.5 à 2.7 avec la hâte.
Attention, bien sûr ces chiffres sont purement théoriques. En condition de raid il est quasiment impossible d'arriver à de tels rendements. Mais on peut toutefois constater que les deux sorts ont une puissance de heal bien différente.
De plus ces calculs mettent en lumière l'influence énorme de la hâte sur le HPS.
Pour l'éclair, on passe de 5198 HPS à 7277. Soit une augmentation d'environ 40%.
Pour la lumière sacrée, on passe de 13 078 HPS à 19 719. Soit une augmentation d'environ 50%.

On se rend donc vite compte que pour avoir le meilleur HPS, il faut :
1. utiliser la lumière sacrée avec sa glyphe ;
2. avoir le plus de hâte possible.

La hâte et le GCD, le deuxième effet Kiss Cool

Il est important de savoir que la hâte, en plus de permettre de caster plus de sorts, dispose d'un deuxième effet kiss cool.
En effet, elle réduit le fameux GCD dont je vous parlais pour l'horion.
Ce temps de latence est en effet fixé à 1.5s sans hâte. Mais plus on a de hâte plus il baisse.
Et avec 726 de hâte, une aura de vindicte et divers autres buff que l'on obtient en raid, il est possible d'atteindre ce que l'on appelle le "soft cap du GCD", c'est à dire un temps de latence fixé à 1s.
Exemple sur un combat de 10 minutes, si on fait 10 refresh de guide de lumière 40 horions sacré, 10 suppliques divines, on dépense 60 GCD.
Soit un temps passé à rien pouvoir faire de 60*1.5s = 90s.
OMG ! 1 minutes 30 sur un fight de 10 minutes !! C'est une perte sèche de HPS monstrueuse.
Grâce au soft cap, on passe de 1m30 de perdu à 1m. On gagne donc 30s. Soit 21 greater à lancer en plus (soit environ 525 000 HP en plus !!).
Donc entre un pala full hâte et un pala sans hâte, on a avant même que le combat ne commence un écart potentiel monstrueux.

Et l'overhealing dans tout ça ?



Rappelez-vous, le but de la méthode c'est d'avoir un max de soin qui sort du palasoin. Donc forcement on va cracher du lourd. Mais qui dit cracher du lourd, dit overhealing de psychopathe.
C'est une constante à laquelle il va falloir vous habituer. Vous allez monter à 70% d'OH. Mais c'est pas grave en soi, car plus vous allez faire d'overhealing plus vous allez faire de soin effectif.
Pour schématiser c'est comme d'essayer de remplir des verres d'eau au tuyau d'arrosage en vous mettant super loin. Plus y a d'eau à coté plus ça voudra dire que le tuyaux aura craché.
La différence entre un bon et un mauvais joueur va se jouer sur la quantité d'eau dans les verre, mais pas sur celle a coté.
Si vous lancez beaucoup d'eau autour des verres mais que vous réussissez à la remplir dès qu'ils se vident il n'y a aucun soucis,
Si vous étiez un grand fan du plus faible OH avant BC, ça risque de vous faire tout drôle. Mais pas de panique c'est normal, enfin tant qu'on a pas de soucis de mana !


Mais comment je fais pour ne pas finir OOM en 2 minutes ?


On nous avait nerfé la supplique divine, on vient de nous nerfer d'un seul coup le critique, l'intelligence et l'illumination divine. Donc il va falloir redoubler de ruses de sioux pour garder de la mana suffisamment longtemps pour balancer des bombes en non stop sur le raid !
Pour cela on va tout simplement appliquer la même méthode que pour les patchs précédents.

On maximise son intelligence et on lance la supplique divine dès qu'elle est disponible.

Voyons pourquoi :
- plus on a de mana plus on peut caster de sort
- plus on a de mana plus supplique divine, sceau de sagesse et requinquage rendent de mana car ils sont basés sur le mana total
- plus on a d'int plus le crit augmente, et donc plus on a de mana sur la durée d'un combat
- l'intelligence interagit très bien avec les buff comme la bénédiction des rois, contrairement au crit ou au MP5 qui ne sont pas affectés.
Je vous épargne les calculs fastidieux et inutiles, mais un stuff full intelligence permet une meilleure regen de mana que tous les autres.
En revanche il va falloir faire en sorte que la supplique divine soit lancée dès qu'elle est disponible, sinon la mana deviendra difficile à gérer. Et nous allons voir ensemble pourquoi.

Le rôle de la supplique divine dans la regen mana



Il pourrait sembler compliquer d'utiliser supplique divine à cause du malus de 50% sur les soins.
Mais il faut garder à l'esprit que :
On nous a donné un bouclier sacré très performant. Avec 3000 de bonus de soin, il absorbe 40k sur 30s. Soit environ 1 k par seconde.
La nouvelle version de l'éclair lumineux rend 0.5k par seconde.
Ces deux sorts réunis apporte une certaine sécurité initiale à votre tank. En revanche il faudra être malin et veiller à refresh ces sorts juste avant de déclencher la supplique divine. En effet s'ils sont lancés avant ils ne subissent pas le malus de 50%.
De plus il ne faut pas oublier qu'on va jouer systématiquement à la lumière sacrée. Donc des sorts qui varient sans malus entre 10k et 20k et lancés toutes les 1.4s. C'est à dire aussi plus vite qu'un flash sans hâte. Donc même divisé par 2 cela suffit largement pour garder un tank en vie. D'autant plus on est jamais tout seul sur un tank, il y a toujours au moins un hot ou un bouclier supplémentaire en soutien.
Si on jouait au flash ce sort serait une vraie horreur, car on se retrouverait avec des soins à 1.5k sur une longue partie du fight.
Donc la consigne est simple, vous voulez de la mana-> supplique divine dès que c'est up, sans rater un seul cooldown.
Sur certains fight cela sera difficile de regen avec supplique divine, mais en étant malin on peut s'en sortir.
Petite astuce en cas de grosse tarte prise par le tank -> utilisez courroux vengeur.
Autre astuce : utilisez main de sacrifice et healez vous.


Le rôle du sceau de sagesse dans la regen mana



Le Sceau de sagesse prend une place plus importante qu'avant. Il est important de s'en servir dès que c'est possible. Le principe ne consiste pas à taper un boss pour remonter sa barre de vie quand on a atteint un point critique. Il consiste plutot à se mettre en condition de pouvoir taper le boss et de laisser de temps en temps une ou deux secondes sans cast afin qu'un coup parte et remonte 2000 de mana (oui avec 40k de mana on remonte 2000 mana par tick).
Optimisation avancée
Comme on a pu le voir le problème du greater c'est qu'il coûte cher :
1274 de mana. Il serait donc bienvenu de faire baisser le coût en mana de ce sort pour être encore plus économe.
Pour cela on dispose de 2 outils :
- le glyphe de sceau de sagesse -> 5% de mana économisés sur les sorts de soin
- le libram de renouveau -> 113 de mana économisé sur la lumière sacrée
Si on fait le calcul pour le cout de la lumière sacrée -> (1274-113)*0.95 = 1102.95
Donc 171.5 de mana économisée !!
Soit sur un fight de 10 minutes, en lançant 10 lumières sacrées par minute, une économie de 17 150 mana.
Plus d’une demi-barre de mana économisée.
Et le plus dingue, c'est que chaque fois qu'une lumière sacrée crit on continue de récupérer 30% du coût initial de la lumière sacrée (1274) soit 382 de mana.
Or, 382 de mana ça représente un retour sur mana de 34% si on prend pour référence le nouveau coût en mana de la la lumière. Donc votre illumination divine ne vous rapporte plus 30% de la mana, mais 34% de la mana consommée.
Les astuces pour regagner de la mana perdue.
- être alchimiste et utiliser la potion d'alchimiste dément qui rend 8 k de mana quand elle proc.
- avoir la glyphe de divinité qui permet de rendre 7600 mana quand on lance imposition des mains sur soi.

Et le guide de lumière dans tout ça ?



Oui ! on parle jamais assez du guide de lumière !
Ben en gros le jambon (pour ceux qui ne savent pas, le jeux de mot est issu de la VO, beacon of light = bacon of light = jambon de lumière) , il faut voir ça comme le moyen de multiplier vos soins .
Alors vous me direz il coûte cher. Mais bon c'est tellement vite rentabilisé, il suffit de passer 2 lumières sacrées et c'est bon. Et c'est d'autant plus vrai avec sa dernière modification.
De plus le cooldown du jambon et celui de la supplique divine sont les même, donc, faites vous une macro de séquence et lancez les deux à la suite de l'autre.
En cadeau bonux exclusif, la macro guide de lumière :
/castsequence [target=focus] reset=25 Bouclier saint, Supplique divine, Guide de lumière
Pour qu'elle fonctionne vous devez définir le tank qui vous est assigné en focus, et, sans plus vous préoccuper de rien, cela remettra à jour tous les buffs automatiquement (bon faut quand même cliquer sur la macro au bon moment hein!).
Après il y a deux façons d'optimiser le guide :
- Quand 2 tanks prennent chers -> on pose le guide sur un et on soigne l'autre
- On vous assigne à un seul tank -> vous posez le guide sur le tank et vous faites péter de la lumière partout dans le raid.


Le cycle de soin



15s avant le début du fight
1- On lance supplique divine
2- On pose le guide sur son assign
3- On pose bouclier saint sur son assign
3- On tue un rat avec un jugement pour le buff vitesse
4- On précast une lumière sacrée pour activer le buff de la lumière
Le fight commence :
1- on pose un flash sur son assign
2- on heal toute personne qui prend plus de 6k de dégat. Si personne on spam les cac pour qu'ils profitent au maximum de l'effet de la glyphe de lumière.
3- de temps en temps on pense à refreh le roll du flash
4- quand le guide s'éteint c'est que c'est le moment de tout refresh (supplique divine , bouclier, guide)


L'équipement du paladin heal



Donc si on résume, pour avoir le meilleur rendement, il nous faut :
- de l'intelligence
- de la hâte
- du MP5
- du crit
La puissance des sorts n’a pas trop d’importance car de toutes façon on va tourner à 80% d'OH. Donc 2200 suffisent largement.
Pour avoir tout ca, on va donc devoir faire une combinaison de pièces hâte/crit et hâte/mp5.
Pourquoi pas de pièces crit/MP5 ? Tout simplement parce qu'il s'agit de 2 stats de regen mana et que, comme on l'a vu au début de ce guide, le meilleur moyen d'augmenter son HPS c'est d'avoir de la hâte. Donc vous devez vous débrouiller pour avoir le plus de hâte possible dans vos pièces étant donné que le gemmage se ferra en full intel pour maximiser le manapool.


Le gemmage



Pour les gemmes sur l'équipement
C'est le plus facile. Des gemmes intelligence partout. Pas la peine d'aller chercher les bonus de sertissage, cela ne vous apportera que du spellpower en plus, et gardez-le en tête, nous n'en avons absolument pas besoin.


Pour la métagemme



Le Diamant siègeterre de perspicacité est le meilleur choix.
Cette gemme vous assure un proc de 600 de mana, sans cd interne, avec un pourcentage de chance de 5% à chaque sort lancé. Donc avec un GCD à une seconde, et un temps de cast de 1.3s pour la lumière sacrée, on peut facillement compter une quarantaine de sorts lancés par minutes, donc un total de mana rendu par minute de 40*0.05*600 = 1200 mana par minute, soit environ 100 MP5.

Astuce pour activer facilement la métagemme : mettre une larme de cauchemar sur un slot de votre stuff, à elle toute seule, elle fera la gemme rouge et la gemme bleu qui permettront l'activation.

Attention, il ne faut surtout pas prendre le Ember Skyflare Diamond.
En effet, un paladin en stuff 264 dispose environ de 2200 en score d'intel. Et 2% de 2200 ca donne environ 45 en score d'intel supplémentaires. Ce qui fait, certes, 24 en plus que ce qu'apporte le diamant de perspicacité, mais qui fait aussi perdre le fantastique proc de 600 mana. Donc à oublier.


La bouffe et les flacons



Deux possibilités, soit on prend l'ancien flacon pré BC d'intel Flacon de sagesse distillée (+65intel) soit on prend des élixirs.
Pour l'élixir du gardien, on optera pour l' Elixir des pensées puissantes (+45 intel).
Pour l'autre, l'élixir de bataille, on a le choix en fonction des combats :
Si besoin d'un peu plus de HPS : Elixir de vitesse de l'éclair (+45 au score de hâte)
Si besoin d'un peu plus de regen : Elixir des frappes mortelles (+45 au score de crit)
Si besoin d'encore plus d'intel : Elixir de gourou (+20 toutes les stats) (mais pas très utile car au final la combinaison des deux donne la même quantité d'intel que le vieux flacon... ha la logique de blizzard...)
Pour la bouffe, sur les trash et les boss avec beaucoup de dégât de raid on va prendre un buff hâte pour caster encore plus vite et soigner encore plus de monde.
Sur les combats longs on va prendre de la bouffe avec du crit pour regen un peu plus.


Le template pour jouer paladin heal



Peut-on jouer au splash bombing avec tous les templates ?
En voila une question épineuse.
Tout d'abord il faut savoir qu'il existe 2 types de templates possibles, le template protection, qui permet d'avoir plus de CD à utiliser pour sauver le raid, et le template vindicte qui permet d'avoir une bien meilleure regen mana.

Mais avant de discuter de ces template il convient de régler quelques questions concernant certains talents :

Discussion autour de certains talents du paladin heal
La maîtrise des auras : cette habilité permet de déclencher toutes les deux minutes (donc assez souvent) un doublement des effets de toutes les auras actives pendant 6s (c'est à dire que si aura de résistance au givre et une aura de dévotion sont actives, les deux seront affectées). C'est donc un talent très intéressant pour la survie du raid. Toutefois, peu de paladins prennent ce talent et ceux qui le prennent oublient généralement de s'en servir. Pour que cette technique soit vraiment utile (et donc pour justifier de dépenser un point dedans) il vaut mieux mettre en place une organisation entre paladin afin d'organiser un roulement au bon moment.
Mains bénies : une augmentation de 30% de l'efficacité de la main de sacrifice. Ce talent devrait être indispensable. Mais, malheureusement la plupart des tanks ne demandent jamais ce cd car, souvent, ils se contentent d'utiliser leurs propres CD. Donc ce talent est à prendre uniquement si vous déclenchez la main de sacrifice au bon moment grâce à votre bonne connaissance du combat ou si vous avez un raid leader qui exploite pleinement toutes les capacités des classes (super rare). A noter que c'est un talent à utiliser de préférence sur les tanks, car en général, un dps qui fait une erreur mourra quand même avec une main de sacrifice s'il continue à rester dans une zone dangereuse.
Divinité : Ce talent est génial sur le papier. 5% de puissance de heal en plus, on peut difficilement nier que c'est très bon. Toutefois, on l'a déjà illustré précédemment, le palaheal produit un overheal très conséquent (entre 50 et 70% en permanence). Cela signifie donc qu'une augmentation de la puissance de heal n'est pas vraiment utile. Mais il reste le problème de la perte de puissance de heal due à l'utilisation de la supplique divine. Et dans ce contexte, 5% de heal en plus peuvent aider. Pour éclaircir tout cela, un petit calcul s'impose donc. Comme nous l'avons vu, une lumière sacrée moyenne avec un bonus soin de 3000 est de 16 600. Donc sous supplique divine, une augmentation de 5% fait gagner en moyenne 415 pdv par greater. Et il semble incorrect de penser que 415 pdv en plus vont changer beaucoup de chose dans la survie d'un tank à ICC. Ce talent est donc à prendre avec précaution, car il est quand même assez cher et que son intérêt est loin d'être évident au regard de l'overheal que le paladin produit à cause de son gameplay spécifique.
Aura de concentration améliorée : Alors en ce qui concerne ce talent, je vais être franc avec vous, je n'ai jamais réussi à en voir l'intérêt en PVE. Donc je fais un appel à mes cher lecteurs, si vous faites du PVE et que pour vous cette amélioration apporte une valeur ajoutée essentielle, je suis près à vous entendre.


Le template protection

C'est le template le plus utile dans la perspective de faire du PVE HL car il offre de nombreuses possibilités de réductions de dégâts et améliore les CD existants. Toutefois il est assez manavore car on perd beaucoup de taux de crit et l'économie de 10% de mana sur les sorts instantanés par rapport au template vindicte.
Ce template est donc déconseillé aux joueurs qui débutent le palaheal et qui manquent d'expérience en tant que healer.

Lien vers des template palaheal protection possibles : 54/17/0 ou 52/17/2

Les sorts et spécificités apportés par ce template sont les suivants :

Sacrifice divin qui permet d'avoir un CD de raid qui réduit de 20% tous les dégâts physique reçus (donc plutôt utiles pour les tanks que pour les joueurs, car il y a peu de dégâts de raid physique) et qui absorbe une partie des dégâts de votre groupe (très utile quand on est dans le groupe des tanks, d'ailleurs dans un but d'optimisation un bon raid leader mettra systématiquement ses palaheals et ses tanks dans le même groupe).
Fureur vertueuse améliorée : une réduction de dégâts de 6 % c'est plutôt sympa, en revanche il faut faire attention à ne pas l'activer dans les combats avec des adds.
Bouclier saint amélioré qui améliore la durée de vie et l'efficacité du bouclier saint (un Cooldown économisé toutes les minutes).
Une main de protection améliorée utilisable plus souvent (bien utile pour sauver les boul... heu les dps )

Le template vindicte
C'est le template qui s'appuie sur la branche vindicte et qui permet de gagner 8 % de critique, la poursuite de la justice, 10% de réduction au coût des sorts instantanés. Idéal dans l'optique d'un style de jeu manavore.

Lien vers des template palaheal vindicte possibles : 52/0/14 ou 52/5/9

Les sorts et spécificités apportés par ce template sont les suivants :


Bénédiction une réduction de 10% de tous les sorts instantanés (79 de mana par horion, 132 par guide de lumière, 22 de mana par jugement de lumière, 53 de mana par bouclier saint). Calculons donc l'économie de mana approximative effectuée sur un combat de 6 minutes, en supposant qu'on fasse un horion toutes les 10s, un jugement toutes les 30s, un refresh bouclier saint toutes les 60s et un refresh guide de lumière toutes les 60s. On obtient donc la formule suivante : 6*53 + 6*132 + 36*79 + 12*22 = 4218. C'est un montant qui reste assez sympathique mais on voit assez bien que la principale économie provient de l'usage de l'horion sacré. Refaisons ces calculs pour un joueur qui utilise rarement l'horion sacré, en partant d'une base de calcul d'un horion toutes les 30s. On obtient alors la formule suivante : 6*53 + 6*132 + 12*79 + 12*22 = 2322. Pour conclure, ce talent est intéressant pour un paladin qui utilise souvent son horion sacré, et bien moins pour les autres.
Cœur du croisé : Une augmentation de 3 % de crit, c'est toujours assez sympa quand on galère niveau mana.
Conviction : 5 % de crit, très bon aussi.
Bénédiction de puissance améliorée : Alors avec ce sort, c'est les cac qui vont vous adorer. Surtout qu'il arrive souvent que les vindictes se dispensent de ce talent pour prendre des talents PVP (quand ils en font).
Poursuite de la justice : Ce sort augmente votre vitesse de course de 15% Alors c'est une habilité qui peut sembler totalement inutile, mais elle est assez fantastique dans le contexte d'ICC HM. En effet, les fights de ce donjon demandent énormément de déplacement. Sur LK HM, par exemple, on passe presque plus de temps à courir qu'à healer.



Comment choisir son template palaheal ?



Évidemment le template vindicte facilite fondamentalement la gestion de la mana. D'autant plus que le critique augmente exponentiellement la régénération au fur et à mesure où on l'accumule en grande quantité (plus on a de critique plus le gain d'un pourcentage supplémentaire a un impact important sur la regen mana). De plus, la poursuite de la justice peut être une précieuse alliée si vous avez du mal à anticiper les déplacements.
Du coup c'est le template à conseiller pour un débutant du splash bombing. Si vous n'avez pas l'habitude apprenez à maîtriser votre paladin heal avec.

Le template protection apporte quant à lui un avantage indéniable pour aider un raid et participe grandement à la survie du tank. Un bouclier saint qui absorbe 2 fois plus, et un cooldown qui absorbe environ 200k de dégâts sur tout le raid. En revanche un bémol qu'il faut garder à l'esprit. Ce coolddown n'est opérationnel qu'une fois par combat (toutes les 5 minutes) et il a une portée limitée à 30m. C'est à dire qu'il touchera rarement l'intégralité du raid.
C'est un template à conseiller dans le cas de Hard Mode, et pour les gens qui disposent d'un stuff très conséquent, et d'une excellent maîtrise de leur paladin heal.

Les statistiques à viser pour commencer à Ulduar
On parle ici des stats unbuff (sans béné des rois, ni aucun autre buff).
24k intelligence
28% critique en sort du sacré
450 de hâte
200 MP5
2200 BS

Les statistiques à viser pour commencer à EDC
On parle ici des stats unbuff (sans béné des rois, ni aucun autre buff).
28k intelligence
30% critique en sort du sacré
450 de hâte
250 MP5
2400 BS

Les statistiques à viser pour commencer à ICC
On parle ici des stats unbuff (sans béné des rois, ni aucun autre buff).
30k intelligence
30% critique en sort du sacré
450 de hâte
250 MP5
2600 BS

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